<mtg>アイデア

2010年2月2日 TCG全般
マナの座、オムナスfoil交換募集ー。


宝物探し
ハリマーの深み
方解石のカミツキガメ
永久凍土の罠
払拭
新ジェイス

深遠の迫害者
ぬかるみの代価
燻し

連鎖反応
彗星の嵐
狡猾な火花魔導士
竜使いののけ者
乱動する地形
焼尽の猛火

目覚めし深海、レクシャル

バジリスクの首輪

忍び寄るタール抗

ピックアップしてみると結構WWK好き。
どちらかというとZENより好きかも。


久しぶりにデッキ創作意欲が出てきた。
練りたいのはハウリングオウルで、方向性として一つはメタ(ボロス、ジャンドの次点に緑/白系ビートダウン)に特化させた負けにくい構成。もうひとつはハリマーの深み、宝物探しで勝ちやすい構成。
個人的にはジャンドに対しては勝ちやすい構成、ボロスに対しては負けにくい構成になる。
ギミック的には両立は十分可能。
ただ、デッキ的に罠師の引き込みからの挙動が若干重いんだよね。
現在の土地23を更に下回るとタイムワープのキャストが困難になり、罠素打ちが難しくてコントロールへの勝率が結構下がる。
ここら辺の微調整をプロキシで回しながら考えよう。
狡猾な火花魔導士には結構期待していて、ボロスが流刑抜いてきたらおいしいなーって思ったんだけど。
2匹は持っていけると思うし、立っているだけで相手は相当動きにくいと思うんだよね。
カラーリング的にサイドの選択肢が多いからデッキとしては結構面白いと思う。
まじめに強いと思うんだけど、どうなんだろうか。
バーストライトニングが若干怪しい要素で、そこに変わるいいカードないかなぁって思ってる。
ブレイズ(つっかかり)はRRがしんどいからきつそうなんだよね。


やべー、スタン楽しいー。
緑単流行れ!緑単流行れ!
妨害なしで永久凍土の罠でテンポ取ればいいだけだからすごい簡単そうに見える。

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