<mtg>集まりについて2010年3月5日 トレーディングカード

パートのおばちゃんの話が間違っていたらしく、個室予約の条件で大分違っていたので、予約のほうができない形になりました。
自分の手違いで不便をかけてしまって申し訳ないです。
場所が確実に確保できてはいないのですが、19:00集合でお願いします。
自分は少し早めに行って席取れたら取っておきます。
下のURLが地図になります。
http://www.fujitaweb.com/icho/shop/map_kamisato.html

<mtg>埼玉の集まりについて【緊急】2010年3月4日 トレーディングカード コメント (4)

一銚の部屋予約の条件で事前に料理も頼まなきゃなんで、希望の料理をコメントください。
下のURLがメニューになってます。

http://www.fujitaweb.com/icho/dish/index.html

お手数おかけします。

・時間について
19:00辺りを予定しています。
明日またこのblogで詳細を連絡します。

<mtg>泣いた2010年3月3日 トレーディングカード コメント (2)

晴れる○屋にニヴ=ミゼット入荷してた。
4枚買うほど金がない。
2枚買うか、1枚に留めるかの究極の葛藤が始まる・・・

<mtg>Ad"bant"age2010年3月2日 トレーディングカード コメント (2)

main60
4霧深い雨林
2海辺の城塞
1広漠な変幻地
1氷河の城塞
1セジーリのステップ
1ハリマーの深み
1天界の列柱
1活発な野生林
1地盤の際
6森
3島
2平地

4貴族の教主
2極楽鳥
4聖遺の騎士
4ロウクスの戦修道士
2悪斬の天使

4広がりゆく海
4バントの魔除け
2遍歴の騎士、エルズペス
3精神を刻む者、ジェイス
1否認
2本質の散乱
2深遠の謎
1流刑への道
1蒸気の捕獲

side15
2
2酸のスライム
3瞬間凍結
3光輝王の昇天
1否認


テンポバントが上手く動くのなら楽しそうだから考えてみた。
サイド考えるのは難しいね。
赤単には元から有利だから、火歩きの採用がためらわれる。
ただ、構造的にそこまで有利でもない気はする。
ジャンドを意識して酸のスライム2と瞬間凍結3、ここに鹿、パージ、茨異種を足すかどうかで悩む。
コントロール用に昇天3枚と否認1枚は確定スロットか。
緑単系に審判の日もありかな。
血魔女考えて追加の蒸気の捕獲もあるな。

<mtg>埼玉勢の集まりについてとトレード募集2010年3月1日 トレーディングカード コメント (2)

・集まりについて

3/6の夕方辺りから上里一銚で考えてみましたがどうでしょうか。
一応個室のほうを自分で予約しておきますんで、場所は大丈夫だと思います。
一銚の場合は夕食からマジックの流れになると思うんで、それでよければ是非。
予定が合わないとか参加出来るとかなんでもいいのでコメントお願いします。



・トレード募集
FNM忘却の輪3枚
Gateway流刑への道2枚
Gateway精神の制御1枚
BOX購入特典審判の日2枚(こちらが通常版を出す形の交換になります)
BOX購入特典天界の列柱4枚(同上)

上二つについては現金でも大丈夫です(上から500,1000)
よろしくお願いします。

・予約募集
Gatewayコーの火歩き4枚

<mtg>UWR 王道コントロール2010年3月1日 トレーディングカード

main61
land27
4沸騰する小湖
4乾燥台地
4天界の列柱
4氷河の城塞
2ハリマーの深み
2山
4平地
3島

3復讐のアジャニ
3精神を刻む者、ジェイス
1アラーラのオベリスク
2二重否定
2取り消し
2本質の散乱
1否認
3忘却の輪
3審判の日
2深遠の謎
4宝物探し
1流刑への道
2稲妻


said15
4瞬間凍結
4広がりゆく海
3コーの火歩き
1歴戦の騎士、エルズペス
2否認
1本質の散乱



チャリス型トリコロールを考えてみたけどメインのフリースロットの選択に迷いがあるかな。
やっぱり割り切って瞬間凍結をメインに2枚あげて、サイドにスロットをあけて調整するのが全体の勝率はよくなるかなー。
デッキの半分がマナベースになっているっていうのもなんだかなー。
構築センスのなさが要所に垣間見えるね。


広がりゆく海について。
ミシュラランドの参入と、ジャンド、ナヤ、ヴァラクート、赤単、吸血鬼、グリクシスに対して一定以上の仕事をする海はやっぱり強いと思う。
チャリス切ってメインにひきあげていいのかもな。

メインからの急展開について考える。
実質打ち消しカードなのにも関わらず、1:2以上交換が約束されるスペル。
問題はPWに触れないこと。
ただ、メタ上でPWを採用しているデッキがあまりいない。
と、思っていたらコントロールのジェイスとナヤのアジャニとペスが出てきた。
ただ、やっぱりジャンドに対して強いし、リングとPWの存在からパルスも誘いやすい。
スロットの作り方が難しい。
PWに対してはキャンセル系があるから、否認と差し替えかなー。

本質の散乱について。
環境の生物の強さに合わせてあげられた除去の強さ。
結果、長毛のソクターや深遠の迫害者などの驚異的マナレシオを誇る生物すら採用されない。
悪斬の天使すら選択されないケースがある現環境。
そんな今の環境には除去をされても損失が少ない、CIPクリーチャーor除去以下のマナコストで展開できるクリーチャーが優先的に採用されている。
ギャンコマ、エメリアの天使、イーオスのレインジャー、芽吹くトリナクス、カラストリアの貴人、マラキールの血魔女、石鍛冶の神秘家、ゼンディカーの報復者・・・etc
被覆を持つクリーチャーなら方解石のカミツキガメ、ジュワー島のスフィンクス、(聖遺の騎士)なんかもいる。
いちいち場に出してから除去をしていたら間に合わない!
こんなにリムソが強い環境もなかなかないんじゃないか?

サイドにマグマのしぶきを考えてみた。
主な対象はヴァンパイア、赤単、ボロス系。
赤単に対してはヘルスパークメタと追加の除去。
ヴァンパイアに対してはカラストリアの貴人と恐血鬼。
ボロスに対しては追加の軽量除去。
対象がごく一部に限られてるからいまいち優先的に取りたいわけでもないか。
ハマった時の強さはあるんだけどね。


審判の日3枚がトレードできたから白系コントロールに手を出してみる。
エクテンは色々考えたけど、少なくとも今回のGPは見送りです。
練習時間とかお金の問題とか結構真剣に考えてみたけど、難しいものがあった。
正直ちょっとつまんないんだけど、それでも今はスタンやりたい。

<mtg>プロモに嵌りました2010年2月28日 トレーディングカード

欲しいプロモメモ

精神の制御(Gateway)2
差し戻し(FNM)4
知識の渇望(FNM)4
火/氷(FNM)4
堂々巡り(FNM)1
嘘か誠か(FNM)1
思案(褒賞)4
マナ漏出(褒賞)4
取り消し(褒賞)4
否認(褒賞)4
邪魔(褒賞)1
電解(都道府県選手権)4
火想者ニヴ=ミゼット(都道府県選手権)1
対抗呪文(ジェイスvsチャンドラ)4
嘘か誠か(ジェイスvsチャンドラ)1
ジェイス・ベレレン(bookプロモ)2

持ってるけど、特別思い入れがないって方はトレードお願いします。
特にニヴ=ミゼットかなり欲しいです。
割と高めで見ます。
1枚からでも大丈夫です。
お金でもおっけーです。


都道府県選手権の変わり谷は諦める。
いつか1枚だけ手に入れたいけど。

好きなプロモを集めてEDHをやるのがかなり楽しそうなことに気づいた初夏並みの2月の暮れでした。
EDHだとヒンダーとか神話送りはチート並みに強いよね。

<mtg>「本庄」「ワールド」にピンとくる人へ2010年2月25日 トレーディングカード コメント (2)

『平日埼北マジックの会(仮)』

本庄でのFNMが主なマジック活動だった方々へ。
仕事の都合などで近場(伊勢崎、箕郷、宮原)のFNMには参加できない方などいらっしゃると思います。
プレイする時間が減っていって、ブロックのローテーションに合わせて引退を考えてしまっていたりするのは非常にもったいないです。
もしやるならやりたいけど~、といった方はいても、いざやるとなると個々の予定や場所の問題などが大変で、今までもそんな話が出たり出なかったりしてたと思います。
そんなわけで、とりあえず第一歩としてblogで参加者を募る呼びかけをしてみようと思った次第です。

最低でも4人ほど集まれば調整には十分だと思いますし、お遊びドラフトしながらカード集めたりもできるでしょう。
もし興味がある人はコメントなんかしてくれたら幸いです。

一応、自分とO合さん辺りは参加できると思います(勝手にお名前お借りしてすいません)

<mtg>閣下高騰とはなんだったのか2010年2月22日 トレーディングカード

2 《忍び寄るタール坑》
4 《崩れゆく死滅都市》
3 《竜髑髏の山頂》
3 《水没した地下墓地》
4 《島》
4 《山》
6 《沼》

--------------------------------------------------------------------------------
-土地(26)-


3 《深淵の迫害者》
2 《魂の汚染者》
4 《セドラクシスの死霊》
3 《吸血鬼の夜鷲》

--------------------------------------------------------------------------------
-クリーチャー(12)-
3 《残酷な根本原理》
3 《予言》
3 《地震》
2 《精神を刻む者、ジェイス》
3 《稲妻》
4 《終止》
4 《宝物探し》

--------------------------------------------------------------------------------
-呪文(22)-
4 《荒廃稲妻》
1 《残酷な根本原理》
4 《二重否定》
4 《瞬間凍結》
2 《否認》

--------------------------------------------------------------------------------
-サイドボード(15)-


かっこいいグリクシスコンを見つけた。
メインのせっぴーとサイドの荒廃稲妻がとってもクールだね。
そしてPTsunで唯一の閣下を使用したデッキ。

※ソースは2ch(苦笑)

<mtg>青白2010年2月22日 トレーディングカード

466 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2010/02/20(土) 14:55:05 ID:jwzgCNYN0
1 Iona, Shield of Emeria

4 Everflowing Chalice
4 Treasure Hunt
4 Cancel
1 Celestial Purge
2 Essence Scatter
2 Flashfreeze
1 Negate
1 Path to Exile
3 Day of Judgment
2 Martial Coup
2 Mind Spring
3 Oblivion Ring
4 Jace, the Mind Sculptor

2 Arid Mesa
4 Celestial Colonnade
4 Glacial Fortress
4 Halimar Depths
3 Island
4 Plains
1 Scalding Tarn
4 Tectonic Edge

安い!
足りないカードはざっと1万前後あれば揃います(自分の話)
シンプルで素晴らしい。
なんか凄く難しそうですが、触ってみたいです。
最近マジックって本当に面白いと思う。
特別モチベーションが高い訳でもないんですがね。

<mtg>平日を遊び倒す2010年2月20日 トレーディングカード

昨日は消失を見にさいたま方面に行ってきました。

感想?まぁ、微妙でしたね・・・
内容は面白いっちゃあ面白いんだけど、ちょっと長くてだれる。
夏に後編があるみたいなこと聞いたけど、また見に行くと思うとちょっと憂鬱です。


そんなわけで帰りに宮原イエサブのFNM行ってきました。

UBコントロール

main60
4深淵の迫害者
4マラキールの門番
2失われた真実のスフィンクス
3精神を刻む者、ジェイス
1リリアナ・ヴェス
1ソリン・マルコフ
3思考の粉砕
2精神の制御
4苦悶のねじれ
3乱動への突入
2対抗突風
3血の署名
4永遠溢れの杯

4忍び寄るタール抗
4水没した地下墓地
2ジュワー島の隠れ家
10沼
4島

side15
1対抗突風
3マラキールの血魔女
1応報の罠
4瞬間凍結
3破滅の刃
3死の印



R1 青白ライブラリーアウト ×○○
R2 緑白コロンビア ○×○
R3 緑単 ○×○

全勝でWWK3パック貰いました!
参加費300円なのに3パックは大盤振る舞いでしょww
全勝者二人と2位、3位辺りにも1パック配ってたから10パックくらい配ってた。
これが大手の力か・・・ゴクリ
剥いた中身からはカラストリアの貴人、司令官の唱歌、精力の護符、永遠溢れの杯foilとなかなかのものでした。

後手の弱さを解消するために、サイドに除去いっぱい詰んで、相手に合わせてチャリスとハンデス全抜きしてました。
ビート相手には除去で1:1交換を繰り返して、ドローソース分でまくるって感じ。
カリタツに一匹でもトークン出されるとだるい。
でも4マナアクションにしては1マナから対応できるから、ちゃんと処理すればテンポは取りやすいんだけどね。
デーモンが強すぎてやばい。
3~4T目に出せばだいたい勝てる。
考えてみたら環境にデーモン除去できるカードってなかなかないですよね。
サイドボーディングとか全然考えてないので、青黒コンはもっと練りたいと思います。
ジャンドと緑単、ヴァンパイア辺りがきつすぎて強くはないんだろうけど。



明日はナガシマ行きます!

<mtg>髭杯れぽ2010年2月16日 トレーディングカード コメント (2)

UB Vampire

main60

4吸血鬼の夜候
4吸血鬼の夜鷲
2吸血鬼の呪詛術師
3恐血鬼
2マラキールの血魔女
4マラキールの門番
2血鞘の儀式者

3精神を刻む者、ジェイス
4苦悶のねじれ
2破滅の刃
4血の署名
2対抗突風

4忍び寄るタール抗
4水没した地下墓地
2広漠なる変幻地
13沼
1島

side15
1バジリスクの首輪
2吸血鬼の呪詛術師
4瞬間凍結
1対抗突風
2強迫
2マラキールの血魔女
1リリアナ・ヴェス
2応報の罠



疲れちゃってほとんど覚えてない



R1 トリコロールコン
Game1
恐血鬼、夜鷲と展開するが、PWの処理と除去で上手く時間を稼がれる。血魔女が通って除去されなくて勝ち。

In
1リリアナ・ヴェス
2強迫
1対抗突風
1マラキールの血魔女
2吸血鬼の呪詛術師
Out
2破滅の刃
2苦悶のねじれ
1恐血鬼
1吸血鬼の夜候
1吸血鬼の夜鷲


Game2
対抗突風を構えながら血鞘の儀式者キッカー1を2回して、ジェイスのトップ操作とブレストでアド差つけながらせこく削って勝ち。

雑感
吸血鬼はコントロール相手にはもとから有利だけど、対抗突風のおかげで7.5有利まである。
どんなに小さくてもクロックを作って、後手の対応をするだけで勝てる。



R2 ナヤミドルマナ
Game1
イーオスからの硬鎧2匹をさばききれずに負け。

In
1応報の罠
1バジリスクの首輪
2瞬間凍結
1吸血鬼の呪詛術師
1マラキールの血魔女
Out
2血鞘の儀式者
1恐血鬼
1精神を刻む者、ジェイス
1吸血鬼の夜候
1対抗突風

Game2
相手がマナフラッドで事故って、こっちが夜候ブーン。

In
1吸血鬼の呪詛術師
1応報の罠
Out
2恐血鬼

Game3
エメリアの天使を応報の罠でシャクって、門番と除去で耐える。
悪斬の返しでマラキールの血魔女を出して、万全を期してジェイス入場、相手投了。

雑感
後手の恐血鬼は2T血の署名ディスカードからの上陸以外弱い。
応報の罠は予想以上に使いづらい。
ビート相手には除去が足らない。



R3 緑単
Game1
除去ないハンドキープして4kill

In
2瞬間凍結
1バジリスクの首輪
2吸血鬼の呪詛術師
Out
3恐血鬼
2血鞘の儀式者

Game2
2T吸血鬼の呪詛術師3T門番4T夜候ブーンで4kill(相手が投了)

In
1瞬間凍結
Out
1精神を刻む者、ジェイス

Gmae3
弱めのハンドを仕方なくキープ。
ガラクを瞬間凍結で弾くが、相手のマナクリを除去出来ずに3T目オランリーフ込で鹿を出される。
夜鷲の返しで手札のクリーチャーをダンプされて、更に返しのワンチャンありそうな夜候。
トップが瞬間凍結でどうにもならず。

雑感
構成的に緑単がめちゃくちゃきつい。
ナヤ戦も思ったけど、サイドに死の印を詰んで、早い段階で相手のPWに対してアプローチかけないと駄目だ。
鹿はきついに違いはないけど、一番駄目なのはPW。
赤黒ならまだ相性差が緩和されるんじゃないかな。



R4 ナヤビッグマナ
Game1
相手はひたすらマナブーストの立ち上がり。
2T血の署名をするが、土地が止まる。
仕方ないから恐血鬼でこつこつ殴る
最後まで土地が伸びず、ギャンコマ出されて返しでギャンコマ除去ると、コロンビアされて負け。

In
2瞬間凍結
1マラキールの血魔女
Out
1恐血鬼
1吸血鬼の夜候
1対抗突風

Game2
恐血鬼が相手のライフを10まで削っても、土地が3で止まってはどうしようも出来ず。
序盤は相手も色が事故っていたらしい。
手札のクリーチャーを展開して、瞬間凍結構えていなければまだ違ったかもしれない。

雑感
対戦相手を直前に見ていた人と勘違いして、4Cジャンドと思い込んでいた。
だから瞬間凍結を構えていたけど、出てくるのは最後までエメリアの天使でした。
情報戦(笑)が裏目った。



R5 ボロス
Game1
ひたすら除去と門番でいなして、対抗突風構えながら夜鷲、夜候と展開して勝ち。
相手の引きが土地ばっかだったらしい。

In
1バジリスクの首輪
1マラキールの血魔女
1吸血鬼の呪詛術師
Out
3恐血鬼

Game2
1T先達スタートされるが、除去されるまで3枚ほど土地を引かせてもらう。
残り5まで削られるが、その間にこっちも地味に2点ずつ削っていき、フェッチの損失合わせて相手も13。
ジェイス入場で夜を引き込んで、引き分け地震を対抗突風して勝ち。
相手のドローがいまいちぬるかった。

雑感
ボロス相手にはやはり苦悶のねじれが強い。
今回は入れなかったが、カラストリアの貴人でブロックしてゲインするだけで相当有利になりそうな感じ。
カラストリアの貴人はボロスに対する重大な役割があると思った。
門番引きまくったから楽だったけど、若干除去が足りなく感じた。



R1○○
R2×○○
R3×○×
R4××
R5○○
3-2



デッキの見直し

このデッキでもっとも強いカードはマラキールの門番で、一番弱いのは恐血鬼で次点で血鞘。
門番からジェイスでほとんどのビートはほぼ嵌る。
恐血鬼はコントロール以外ではゴミ同然で、ほとんどサイドアウトしていた気がする。
先手2T目のアクションとして除去を気にしないですむくらいが利点。
血鞘は予想以上に重く、チャリス入れてる黒コンに入るかなーくらいだった。
正直引くとイライラした。
回してみると初期の構想のビート的イメージではなく、コントロールだった。
完全に使っている人の問題も多いのだけれど、ジェイスはほとんどアドバンテージソースで、攻めより守りに送還を使うことのほうが多かった。
除去で裁いて、最後に夜候が飛ぶのが大概の勝ちパターンで、逆に除去引かないと弱すぎる。
2T目に除去がもっとも強いアクションで、3T目は門番以外のアクションは弱い。
夜鷲ですら最低レベル。
タール抗がそこまで強くなかった。
まぁ、普通。
ヴァンパイア同系で強いのは間違いない。

これからの方向性としては、吸血鬼路線と閣下路線の二つに分かれる。
吸血鬼路線ではカラストリアのテスト。
閣下路線はフィニッシャーが夜候か閣下かの違いで、スロットを食わない分閣下の方が強そうだった。
ただ、血魔女のゲインが重要なデッキでもあるから、そこをどういう方面で調整していくかによる。
個人的に回していて楽しいから、それだけでかなりいいデッキだと思う。
2マナ域をどうするか検討しよう。

<mtg>クリーミーでーす☆2010年2月13日 トレーディングカード

               |l ili ili lilii i/
                |l ili l ili iliii|
  ,-、   ハ/〉 ハ/〉.   |li li ili ili il|
  \\  /^)/`´`ヾ,/   .|liii lilill lilil|
   \ V ,イ(ノノハ)))ト、   |iiili(◇ ;)iill  やめろー!
 /// .\i゙(!|;`゚ oノ!|, .〉※从三从三ミ/
 | | |   ⊂ (   つニ二二二二Σ> ペチーン ペチーン
 \\\ /(/ノ\ \   ///| i|\
     / /_) (__)///__ゝ  \
     ’、/      マイルドだから!マイルドだから!


creeping death

4深遠の迫害者
4マラキールの門番
2肉袋の匪賊
3方解石のカミツキガメ
2血鞘の儀式者

4苦悶のねじれ
3乱動への突入
4血の署名
4永遠溢れの杯
2思考の粉砕
1ボーラスの奴隷
4精神を刻む者、ジェイス
1リリアナ・ヴェス
land23

dds666さんのレシピを見て、ひっかかるところがあったので自分が好きな感じにしてみたのがこれ。
永遠溢れの杯からのドブンコースという基本スタンスをとりつつ、若干後ろ向きに、マイルドな構成にしてみた。
とりあえずはマナアーティファクト含めてマナが4まで伸びればいいからランドは23に。
それに伴って、安定感をあげるため、迫害者に対する回答を増やすために血の署名。
思考の粉砕を血鞘の儀式者に散らした理由は、腐ることをなくすためと、苦悶のねじれが生きる構成にしたかったから。
苦悶のねじれやカメを入れて、ベレレンを生かしたい構成にしながら、相手がベレレンの処理をしている隙に一瞬で10点を持っていったりもできる、カーク・ハメット(G)のごときハメパターンも備えるのだ!ヘタウマってやつである(違うか)
61枚目に当るボーラスの奴隷はcreeping deathに倣って。
ここでいうベレレンとはモーゼのことを指す。
救済というより護られている気がするのは気のせい。

何を言ってるんだか分からない人はcreeping deathでぐぐってもらえば分かると思う。
ちなみにじぇ~むずの元ネタはヘットフィールドにあらず。

<mtg>地震X=12010年2月13日 トレーディングカード

自信≒努力(に相当するもの)

明後日の髭杯に持ち込むデッキがまとまらない。
勝ちたいのに全く自信がない。
不安で不安で夜しか眠れない。
いや、嘘です。今日のFNMは昼寝してたら寝落ちしたんです。

一応、明日の午前中に閣下とベレレンは届く予定になっている。
けどまぁしかし、閣下の使い勝手とはどうしたもんだろうか。とか、クルーエルコンドローソース弱すぎてないわ・・・とか次から次へと不満が噴出/Gush (ふんしゅつ)である。
挙句の果てには、噴出/Gush (ふんしゅつ)があったらジェイスとシナジーがあって強いかもなーとかもし○○があったらシリーズにまでハッテンしだす始末。
いかんいかんとレシピと睨めっこしてる内に、いつのまにか関係ないことしてたりもする。
やる気があるんだか、ないんだか分からない。

ま、結論としては、お試し期間ということでやりたいことをやることにしました。
頭の中でふわふわした感じにイメージがあるんだけど、それが綺麗に形にならない。
今、デーモン使うんだったら夜候の方が強そうに感じてしまう。

あ、東海のGPTクアラルンプール(新環境)の結果を見てきました。
ジャンド地獄の中でbest8入りした赤黒はどうに勝つんでしょうか、教えてください!
地震は強かったってことなんだろうか。
最先端らしい群馬は速効系ビート、そこをメタったボードコン、更にそこをメタったコンボの3すくみのようなものがあって、いずれにも荒廃稲妻が弱そうな印象がある。
もっと青いコントロールが流行れば、構想中のグリクシスアグロも勝ちやすくなりそうなんだけど・・・。

マラキールの門番か方解石のカミツキガメが使いたい!
今マジック楽しい理由はそれだけ。
ベレレンも旧ベレレンの方が好きなんでね。

<mtg>世紀末神話大戦2010年2月10日 トレーディングカード

聖飢魔Ⅱ・・・(’A`)


閣下4枚とジェイス2枚買っちゃった☆テヘ
しめて25kなりー☆

今月ただでさえ金ないのにどうすんだよーorz
徹夜のテンションって怖い。
そして日曜までに届くかどうかさえ分からない。

<mtg>creeping vampires2010年2月8日 トレーディングカード コメント (4)

3血鞘の儀式者
4吸血鬼の夜鷲
3恐血鬼
4吸血鬼の夜候
4マラキールの門番
3マラキールの血魔女

4苦悶のねじれ
3破滅の刃

4血の署名
3精神を刻む者、ジェイス

4忍び寄るタール抗
4水没した地下墓地
4湿地の干潟
2ジュワー島の隠れ家
10沼


苦悶のねじれ強い!アグロのタールピット強い!ジェイス夜候で夜明けはない!バウンス血鞘でプロ白も安心やあああああああああああああ!ほあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

<mtg>さくさく警戒~(爆笑)2010年2月7日 トレーディングカード

ウィルスバスター2010入れたら変なのに感染したらしい。
PCが糞重いしね。
使ったことないけど、2010以前はもっと重かったの?え?まじで?

ファットパックの8パック剥いてみた。
青白ミシュラ2
赤黒ミシュラ1
彗星の嵐1
連鎖反応1
北斗!友情破顔拳テーレッテー1
ブッチャー1
テwwwラwwwwwワロwwwwwwスwwwwwwトwwwwwwwドンwwwwwwwwwwww1

まぁまぁだね。
3マナ2ドローって感じ。
赤黒ミシュラが買うほどじゃないけど欲しかったからそれで満足。
基本的にミシュラランドサイクル全体が将来性に満ちてると思う。
M10ランド、アラーラランドが落ちた後では特に重要だと思うからもっといた方がいいんじゃないかなぁ。
特に青白とか色が強いし、現状にしてもトリココンには普通にすんなり入りそうだけどね。
赤黒も言うほど弱くない。


あまり話題になってないけど僕は構築で強いと思うカード

    /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ    ___
     /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、  /     ヽ
    /ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/  リ!: ::/ノ  l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
   /: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、  / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | /   う う  前  |
.   /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::||    ノノ  イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/   な 思 が
   /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン    ´   i| l|||l"l `|: /|: : /’!/l     ん う
 ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―-      ,  ー=z_ソ   |/ ハメ;, :: ::|.   だ ん
   i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ     、  ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|.   ろ な
   |!l |: : : : : : : : :、: ::\    、-―-,      / : : :丶;,,;,:ミヽ   う  ら
     丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__  `~ "      /: : ト; lヽ)   ゝ
       レ `| `、l`、>=ニ´        ,  _´ : :} `   /
         ,,、r"^~´"’’’’"t-`r、 _  -、 ´ヽノ \ノ   /    お ・
       ,;’~  _r-- 、__     ~f、_>’、_         |  で  前 ・
      f~  ,;"     ~"t___    ミ、 ^’t         |  は  ん ・
      ,"  ,~         ヾ~’-、__ ミ_ξ丶     |  な  中 ・
     ;’  ,イ ..          ヽ_   ヾ、0ヽ丶    l         /
     ( ;":: |: :: ..          .`,   ヾ 丶 !    \____/
     ;;;; :: 入:: :: ::      l`ー-、   )l   ヾ 丶
     "~、ソ:: :い:: :     \_  ノ ,    ヾ 丶



・応報の罠
なんか地元で白系ビート多いから強いと思いました。
場合によっちゃ真心とか白騎士も処理できるよ!
最大1:3交換がたったのBBで!やっすーい!
まぁ、グッドサイドってことで。

・氷の牢獄
閣下に対する回答。
あとは流刑くらいしか除去がないビートとかに対しても結構有効。
グリディスさせないとかイケメンじゃん!
長所と短所が分かりやすい。
まぁ、ぐdd(ry

・血鞘の儀式者
二色ヴァンパイアとかならこっちのほうが強いと思う。
コントロールに対してもクロックを残せるのは強いと思うんだよね。
カストリアの~型なら問題なく入ると思います!
5ターン目までに手札5枚もあるデッキって相当限られてるしね。

・深遠の謎
フェッチが6枚くらい入るデッキには1~2枚あるといい感じだと思います!
つまりトリコとエスパー。



あとは割とワンチャンなかったジャンドドネイトのパーツ

バザール
サルカン
迫害者
反逆の印
ハスク
恐血鬼
とりっぴー☆

結構早いと思う。
回 れ ば な !
きっと調整していくとドネイトがなくなる不思議。

不死のコイル
レリックランド

<mtg>デッキ構築のアイデア2010年2月4日 トレーディングカード コメント (2)

1.青黒でデッキが組みたい
2.苦悶のねじれが使いたい→方解石のカミツキガメ
3.新ジェイスを使いたい→タイムワープ→リリアナ・ヴェス

だいたいこんな感じにまとまりました。
ハンデスの弱点はトップデッキ、ならばトップを操作しよう。
PW入るなら時間のねじれ強いし、リリアナで有限ながら連続ターン可能。
PWと亀の採用は噛み合うし、PWを守ることに関しては苦悶のねじれは最高。
実質、どの程度やれるかよく分からないけど、なるべく3色目足したくない方向でアイデンティティを見出したい。
このカラーリングをやりたいだけに違いはないんだけど、とりあえずみんなが納得するだけの材料を探したい。
いかんせん中途半端さが抜けない。
黒単t青ならまだしも、青を濃くしたいんだよね。


その時、じぇ~むずに電流はしるッッ!!
青黒緑って荘厳なふいんき(なぜか変換できない)でかっこいいかも試練・・・。

今年の抱負
好きなことして結果を出す。
MTGも勿論だけどリアル方面で特に。

<mtg>赤と青が組み合わさると最強に見える2010年2月3日 トレーディングカード コメント (1)

じぇ~むずが使うと楽しくなって死ぬ。

main60
spell38
4稲妻
4噴出の稲妻
4ルーン炎の罠
4思案
4罠師の引き込み
2双つ術
3時間のねじれ
1無気力の罠
1鞭打ちの罠
3ジェイス・ベレレン
4吠えたける鉱山
4神話の水盤
land22
4ハリマーの深み
4沸騰する小湖
6島
8山

side
4瞬間凍結
3永久凍土の罠
3否認
---ここまで確定---
紅蓮地獄
狡猾な火花魔導士
苦悩火
跳ね返りの罠
急転回
真髄の針
乱動への突入

この辺りから選択。

鞭打ちの罠も無気力の罠も、ボロス相手に使う状況は奇襲された時だからサイドには必要ない気がするし、今の枚数で適正なんじゃないかな。

マナカーブ的に3T目が暇になりやすいんだけど、基本的にUUR、またはUUUなんて時まである。
ハリマーの深みが強すぎる所為だね。仕方ないね。
フォールアウト、ブレイズはここら辺の事情で断念。
紅蓮地獄はボロス相手に1:2交換出来ればかなりいい感じ。

宝物探しはこのデッキにはあまり向いてない。
ランドをかなり押さえてあるから、だいたい1ドローに終わるし、1Uソーサリーの動きはこのデッキでは弱い。
っていうか、罠持ってきてデッキシャッフルまでする引き込みが強すぎるっていう話。

分かっていたけど、一応試した。
新ジェイスはこのデッキには向いてない。
強いことは間違いないけど、タイムワープ中に生きている状況くらいしか活躍が見込めない。
つまり、そんな状況はない。

平均6Tkillくらいだと思う。
結構戦えると思う。

新ジェイス入れたグリクシスアグロを組みたいんだけど、どうにも微妙。
脳筋ビートをコケにする感じの動き方が理想なんだけど、バントの方が向いてるかなぁ。
形にして、回さないとわかんないけど。
コントロールが多い中で使えば強いんじゃないかなって感じ。
せっぴーを始めとするメインクロッカーがが粛清されるビジョンが目に浮かぶのが辛い。

マジック楽しい。
エクテンでフェアリー使えばいいっていう電波受信した。
俺は天才かもしれない。

^^^

<mtg>アイデア2010年2月2日 トレーディングカード

マナの座、オムナスfoil交換募集ー。


宝物探し
ハリマーの深み
方解石のカミツキガメ
永久凍土の罠
払拭
新ジェイス

深遠の迫害者
ぬかるみの代価
燻し

連鎖反応
彗星の嵐
狡猾な火花魔導士
竜使いののけ者
乱動する地形
焼尽の猛火

目覚めし深海、レクシャル

バジリスクの首輪

忍び寄るタール抗

ピックアップしてみると結構WWK好き。
どちらかというとZENより好きかも。


久しぶりにデッキ創作意欲が出てきた。
練りたいのはハウリングオウルで、方向性として一つはメタ(ボロス、ジャンドの次点に緑/白系ビートダウン)に特化させた負けにくい構成。もうひとつはハリマーの深み、宝物探しで勝ちやすい構成。
個人的にはジャンドに対しては勝ちやすい構成、ボロスに対しては負けにくい構成になる。
ギミック的には両立は十分可能。
ただ、デッキ的に罠師の引き込みからの挙動が若干重いんだよね。
現在の土地23を更に下回るとタイムワープのキャストが困難になり、罠素打ちが難しくてコントロールへの勝率が結構下がる。
ここら辺の微調整をプロキシで回しながら考えよう。
狡猾な火花魔導士には結構期待していて、ボロスが流刑抜いてきたらおいしいなーって思ったんだけど。
2匹は持っていけると思うし、立っているだけで相手は相当動きにくいと思うんだよね。
カラーリング的にサイドの選択肢が多いからデッキとしては結構面白いと思う。
まじめに強いと思うんだけど、どうなんだろうか。
バーストライトニングが若干怪しい要素で、そこに変わるいいカードないかなぁって思ってる。
ブレイズ(つっかかり)はRRがしんどいからきつそうなんだよね。


やべー、スタン楽しいー。
緑単流行れ!緑単流行れ!
妨害なしで永久凍土の罠でテンポ取ればいいだけだからすごい簡単そうに見える。

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